การเล่นเกมหรือการเดิมพัน? กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แนวทางการทำธุรกรรมออนไลน์เบลอขอบเขต

นักวิจัยได้สำรวจเกมออนไลน์ยอดนิยมหลาย กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค รูปแบบซึ่งรวมถึงตัวเลือกในการจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กๆ(‘microtransactions’) เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติหรือรายละเอียดเพิ่มอีกที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น

นักค้นคว้าพูดว่าสำหรับในการเผยแพร่บทความในวันนี้ในวารสาร Addiction นักวิจัยบอกว่าเกมออนไลน์บางเกมช่วยให้พฤติกรรมการใช้จ่ายที่ไม่มีทางสิ้นสุดและใช้ระบบที่ปลอมตัวหรือยับยั้งรายจ่ายในระยะยาวของวิธีการทำธุรกรรมแบบ microtransactions พวกนี้ค่าใช้จ่ายทางการเงิน ที่จริงจริงของเกมดังกล่าวข้างต้นบางทีอาจไม่แน่ชัดตราบจนกระทั่งผู้เล่นจะมีความตั้งใจทางด้านการเงินหรือทางด้านจิตใจและพบว่ามันยากที่จะหยุดลง

“แผนการ พวกนี้อาจเย้ายวนใจผู้เล่นบางรายใช้เงินมากยิ่งกว่าที่ตั้งหัวใจไว้หรือสามารถจ่ายได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้บัตรเครดิตหรือสกุลเงินเสมอเหมือนทำให้ยากที่จะติดตามการใช้จ่ายได้” ดร. แดเนียลคิงรองอาวุโสข้างศึกษาค้นคว้าของมหาวิทยาลัยกล่าว ของสถานศึกษาจิตวิทยาแอดิเลด

เขารวมทั้งเพื่อนพ้อง กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค นักเขียนศาสตราจารย์พอลเดลแรมจากสถานที่เรียนจิตวิทยาให้ความเอาใจใส่กับกลยุทธ์จัดซื้อที่เรียกว่า ‘loot box’ ซึ่งเป็นระบบรางวัลในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อรายการเสมือนจริงแบบสุ่มได้ เมื่อเร็วๆนี้คณะกรรมาธิการการพนันแห่งเบลเยี่ยมได้ประกาศตอนวันที่เดือนเมษายนปีที่ผ่านมาว่ากล่องของขวัญที่เป็นแบบการเล่นการพนันที่ผิดกฎหมาย

“ผู้เล่นหวังจะชนะรายการพิเศษบางทีอาจสิ้นสุดลงด้วยการซื้อกล่องของขวัญที่มีค่าใช้จ่ายเฉพาะบุคคลอย่างยิ่ง” ดร. คิโลภล่าว “เนื่องมาจากกล่อง กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ขโมยไม่มีความจำเป็นที่จะต้องมีความชำนาญสำหรับในการเล่น และส่งผลหรือรางวัลที่กำหนดแบบสุ่มพวกเขาปฏิบัติหน้าที่คล้ายกับบัตรกำนัลหรือเครื่องสล็อตการเดิมพัน”

บรรณาธิการตามประกาศองค์การอนามัยโลกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าแผนนี้เป็นครั้งแรกที่จะรวมทั้ง “โรคในเกม” ในคู่มือการวิเคราะห์โรคของตนการจัดหมวดหมู่โรคนานาประเทศ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค คนเขียนหวังว่าการให้ความสนใจต่อประเด็นทางด้านการเงินใหม่ๆเหล่านี้ในเกมบางทีอาจนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการอภิปรายอย่างต่อเนื่อง เกี่ยวกับลักษณะและขอบเขตของอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกม

นักค้นคว้าเรียกกล่องของขวัญรวมทั้งกลยุทธ์สร้างรายได้ที่คล้ายกันเพราะว่าพวกเขาส่งเสริมการใช้จ่ายซ้ำโดยใช้กลเม็ดที่อาจเกี่ยวข้องกับการเปิดเผยข้อมูลสินค้าอย่าง จำกัด การชักชวนแล้วก็การจัดการผลตอบแทนเพื่อกระตุ้นความประพฤติการซื้อสินค้าผ่านการเล่นที่เก่ง

พวกเขาเปรียบเทียบบางส่วนของแผนการพวกนี้ไปเป็นแบบอย่างการยึดทรัพย์ด้านจิตวิทยาซึ่งผู้เล่นใช้จ่ายเงินเยอะมากๆเนื่องจากเชื่อว่าพวกเขาได้ลงทุนมากเกินไปสำหรับเพื่อการลาออก กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ยิ่งไปกว่านี้ยังมีบางคราววิธีการการกดดันจูงใจการซื้อสินค้าดังเช่นข้อแนะนำที่เรียกว่า ‘ขณะที่ จำกัด ‘

“บางส่วนของผู้เผยแพร่เกมรายได้ชั้นหนึ่งได้สมัครสมาชิกสิทธิบัตรสำหรับระบบmicrotransaction ที่ดึงดูดใจให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงิน แม้กระนั้นมีกฎที่ต้องปฏิบัติบางสิ่งบางอย่างหรือการปกป้องคุ้มครองผู้ซื้อที่เกี่ยวเนื่องกับระบบพวกนี้ผมคิดว่านักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากที่สุดจะเห็นด้วยว่าเกมควรจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับฝีมือ เล่นไม่พนัน “ศ.จ. Delfabbro กล่าวว่า